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L’Indépendance créative et l’excellence technique d’Ankama Animations

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Lors de l’émission « Pouce Café » animée par Sakor, Papinaut, producteur du jeu Dofus chez Ankama, a livré une interview captivante sur la singularité du studio roubaisien, ses valeurs d’indépendance, et son rôle de pionnier dans le paysage vidéoludique et audiovisuel.


Que pensez-vous de l’approche d’Ankama, qui privilégie l’indépendance et la qualité à tout prix ? Papinaut souligne que bien qu’Ankama soit une entreprise majeure, elle conserve une structure à taille humaine. Contrairement à des mastodontes comme Riot Games, qui opère sous l’égide de géants financiers comme Tencent, Ankama reste indépendant et autofinancé, ce qui influence profondément son approche créative.

« C’est une des raisons qui fait qu’on échange si souvent avec la communauté et qu’on reste proches de nos valeurs propres. Pas de milliardaires derrière, juste de la passion et une volonté de créer de la qualité. »

Papinaut a également révélé que de grandes entreprises ont tenté de racheter Ankama. Cependant, le studio reste fidèle à son indépendance, une décision stratégique qui permet de privilégier la qualité et l’innovation plutôt que la croissance à tout prix. Cette autonomie est un pilier fondamental de l’identité d’Ankama, tant pour ses jeux que pour ses productions audiovisuelles.

Le succès d’Ankama ne se limite pas à ses jeux vidéo. Papinaut a évoqué un aspect moins connu du studio : son rôle de précurseur dans l’animation. Ankama a été une véritable référence technique, au point qu’Adobe est venu étudier leurs méthodes de travail. Des studios d’animation ont même été ouverts au Japon, contribuant à des projets prestigieux comme Devilman Crybaby.

« Côté animation, en France, on ne se le dit pas, mais dans l’industrie pro, on est réellement reconnus. En termes d’identité graphique, de technique, on a quelque chose d’assez hors du commun. (…) Cela se ressent dans des œuvres comme Wakfu, qui a connu un énorme succès, notamment avec la saison 4 diffusée sur Okoo. (…) Typiquement, c’est une série qui commence à vouloir s’exporter, avec des rachats de droits à droite à gauche. « 

Le studio ne craint pas de prendre des risques, quitte à se tromper. Cette philosophie expérimentale permet parfois de créer des chefs-d’œuvre intemporels. Des projets comme Wakfu Saison 4 ou Dofus illustrent l’ambition d’Ankama d’offrir des expériences authentiques, tout en explorant de nouvelles frontières.

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