Lors de la Paris Games Week 2024, l’effervescence du Hall Principal accueillait un jeu qui ne passait pas inaperçu : Savara. Présenté par le studio roubaisien Doryah Games, ce roguelite d’action a su attirer l’attention grâce à ses mécaniques exigeantes et son univers immersif. Console Fun a eu l’honneur de discuter avec Thomas Clément, producteur chez Doryah Games, qui a dévoilé les secrets et ambitions derrière ce projet prometteur.
Savara trouve ses racines dans des références cultes telles que Hades, Dark Souls et Monster Hunter. Ce jeu propose une expérience intense et stratégique, où l’héroïne, participant à un tournoi de bravoure du dieu Iop, doit affronter des monstres imposants. Le gameplay exige précision, esquive et anticipation face à des ennemis redoutables, aux animations impressionnantes.
Le défi est omniprésent : chaque échec renvoie le joueur au début, mais avec la possibilité de conserver certains avantages pour progresser plus loin. Cette difficulté graduelle pousse les joueurs à revenir à la base pour améliorer leurs compétences, débloquer de nouvelles armes et évoluer dans un environnement en constante mutation.
En dépit de sa complexité, Savara s’adapte à un public varié. « qu’il s’agisse des joueurs hardcore qui saisiront le concept immédiatement ou des parents d’enfants joueurs qui n’y connaissent rien », explique Aldaberto Cuello, directeur du studio.
Basé à Roubaix, Doryah Games a vu le jour grâce à des étudiants d’Isart Paris et d’Ican Lille, qui, à l’origine, cherchaient un stage chez Ankama. Ce partenariat avec l’éditeur a permis à Doryah de bénéficier d’un accompagnement solide. Hébergé dans les locaux d’Ankama, le studio développe des projets en harmonie avec l’esthétique et l’univers coloré de son partenaire.
« C’est vraiment parti en sucette », déclare Aldaberto Cuello : « C’en est venu à monter notre studio, et tous vivre à Roubaix, Tourcoing ou Lille ». « C’est la grande force d’être édité et associé chez Ankama », explique Thomas Clément à La Voix du Nord. « On se rend des services, et quand nous sommes arrivés avec notre concept, Ankama nous a demandé d’y aller à fond, et qu’eux verraient comment adapter l’univers à ce que l’on propose. C’est génial. »
Après un premier jeu, Krosfighter, lancé en mars, Savara représente une nouvelle étape dans l’évolution du studio. Prévu pour une sortie en 2025, le jeu est actuellement en phase de développement actif.
Pour les impatients, une démo jouable est accessible jusqu’au 2 décembre 2024 à midi sur Steam. Celle-ci propose un aperçu du premier niveau, un hub central et trois types d’armes. Les joueurs sont invités à explorer cet univers et à partager leurs retours avec l’équipe de développement.