#Remember HS#1 : 10 ans de mise à jour Dofus !

Défile !

On est encore en 2014… Ce qui nous laisse quelques jours pour fêter les 10 ans de Dofus. Depuis 10 ans… chaque joueur parcourant le monde des Douze à aux moins subits une fois une mise à jour le mardi matin ! Une petite d’une heure, parfois plus !
Aujourd’hui, le #Remember ne s’attaque pas à un produit d’Ankama, qui s’est vu supprimer. Mais remonte dans le temps et s’occupent des mises à jour du jeu Dofus qui vous rappelleront des souvenirs (remember en anglais).

(Trié par année)

2004 : SORTIE DU JEU

Avec une équipe de 7 personnes et un recrutement en novembre 2004, les équipes on introduit, l’île de Moon ! Mais, aussi des armes de prédilection pour chaque classe ! Fini, l’épée pour tout le monde, pour les srams, les dagues… les osamodas, les marteaux. et les éniripsas, les baguettes, rien de plus simples. Les armes ont vu aussi l’apparition de caractéristique. En 2004, les sacrieurs ont fait leurs entrées en jeu, avec le métier alchimiste et la possibilité de se marier dans l’église d’Amakna.

2005

Une prolifique année pour la communauté, possibilité de créer des guildes, 4 nouveaux métiers : pecheur/poissonnier et boucher/chasseur, création de la « prospection », on peut créer des groupes de 8 joueurs, mise en place de la Forgemagie, création des potions d’oubli de métier, les coups critiques se font sur l’agilité du personnage.
Astrub, Bonta et Brakmar font leur apparition avec leurs hôtels de ventes, les zaaps aussi ! Fini les runes de transport ! Ajout du village des Brigandins, et de quelques sorts de niveau 6. Il est maintenant impossible de voler les objets équipés en PVP ! Une nouvelle zone : La Plaine de Cania.

2006

Les Pandawas arrivent avec Pandala et ses 4 territoires alignés. Ajout de la Montagne des Koalaks, des protecteurs de ressources, du bouton « recettes » sur les items. Vous pouvez désormais ressusciter vos familiers dans un donjon. Nouveaux donjons avec leurs panoplies : Scara, Canidés, Champs, Bworks, l’île du Minotoror, Le souterrain des dragoeufs, le laby du Dragon cochon et du Maître Corbac. La Cordomagie, Costumagie et Joaillomagie s’ajoutent à la Forgemagie.

2007

Le mot d’effacement des Eniripsa est remplacé par le mot d’envol, la tanière des roches des Enutrofs par remblai. Les Srams deviennent visibles quand ils tapent aux dagues.
Incarnam est créé, les noobs ont leurs zones et modération des noms de personnages. Les clés des donjons deviennent enfin craftables ! L’ile d’Otomaï est aussi là ! Un nouveau système de conquête de territoires. Trois nouvelles zones font leur apparition : la caverne des fungus, (première apparition) l’île de Nowel et de l’antre du Kralamoure Géant.

2008

Cliquer sur une recette insère désormais tous les ingrédients nécessaires dans l’interface de craft. Changez d’alignement à la milice, sous certaines conditions. La Quête du Dofus Ocre, et son lot d’archimonstres. Modifications des sorts Xelors et Osamodas qui peuvent booster leurs alliés, et acquièrent leur sort de classe : Laisse spirituelle. Relance du PVP avec des gains/pertes de points d’honneur et distribution de parchemins de traque.
Un nouveau système très attendu a vu son apparition, le système de reconnexion en combat !

2009: SORTIE DE DOFUS 2.0

Changements radicaux dans les sorts de toutes les classes. le « 21ème sortilège » est dispo : toutes les classes disposent donc de leur sort spécial. Nouveaux challenges, nouvelles quêtes d’alignement, dopeuls accessibles jusqu’au niveau 200 avec leur lot de cadeaux : trousseau de clés, sort spécial et une multitude de gains d’expérience. Remaniement complet des 21 sorts des Cras et des Sacrieurs, de la panoplie de classe associée, est changement du niveau d’acquisition de nombreux sorts de classe. Des nouvelles quêtes d’alignement, avec de nouvelles spécialisations de niveau 3 ! 2 nouveaux hôtels de vente (bricoleur à Astrub, fées d’artifice à la foire du Trool). Création du Goultarminator par Sylfaen (CCM du jeu), le premier tournois inter-serveur !
Le 2 décembre 2009, Ankama lancent sur deux serveurs (ouverts pour cette nouvelle version) la version 2.0 de Dofus ! 2-3 ans de développement, refonte complète du graphisme !

2010

L’année 2010 a était ralentie en mise à jour, suite à la migration de tous les serveurs historique à la version 2.0. En juin, ouverture du prequel de l’ile de Frigost : l’ile de Sakai. Sortie de la première extension Frigost, le système d’équipement rapide, ajout de bonus de tacle, fuite, poussé et résistance de poussée, les récompenses des quêtes sont modifiées selon les niveaux de personnage. Ajout d’un nouveau donjon sur l’ile de Moon qui a été refaite graphiquement spécialement pour l’occasion ce nouveau donjon permettra également de récupérer une nouvelle emote: « offrir une fleur ». Ajout de l’épisode n°2 de Frigost. Nouveaux systèmes de réparation de monstres. Ajout du nid du kwakwa. Le cimetière primitif est entièrement refait graphiquement. Les Zaaps s’apprennent maintenant dès que le personnage arrive sur la position du Zaap. L’ile de Nowel est de retour après une absence en 2009, Amakna est une deuxième fois sous la neige. Présentation des deux nouvelles classes Roublard et Zobal.

2011

Les joueurs découvrent deux nouvelles classes ! Les Roublards, dissident des Srams et les Zobals, des Sadidas.  Le Kolizeum fait ses premières pas avec un succès flagrant et tue progressivement les traques. L’archipel de Vulkania est apparu, une nouvelle zone de jeu qui n’est accessible que durant une période précise de l’année, comme l’ïle de Nowel, mais en été. Le donjon du Dragon Cochon est entièrement redécoré! Les zones de l’île des Porcos, du labyrinthe du Dragon Cochon et du donjon Dragon Cochon ainsi que tous les monstres qui les peuples sont améliorés et graphiquement entièrement refaits afin de correspondre à l’épisode du dessin animé Wakfu.  Un nouveau système permet désormais de sauvegarder sa progression en donjon afin de pouvoir interrompre un donjon, perdre un combat et recommencer à n’importe quel moment sans devoir recommencer depuis le début.

2012

Le donjon des Squelettes, présents dans la zone du cimetière d’Amakna est refait graphiquement ! Rééquilibrage progressif de plusieurs classes cette année-là. Refonte des repères, nouveaux filtres, journal des combats et déplacement des raccourcis rapides. Le contenu de tous les hôtels de vente est désormais commun, c’est-à-dire que tous les objets mis en vente soient accessibles dans tous les hôtels du jeu du même type ! Sufokia a été entièrement refait, pour ensuite introduire un nouveau dissident des Osamodas, les Steamers, un peuple engloutit, découvert a la fin de la saison 2 de Wakfu ! Pour accompagner la refonte de Sufokia, la péninsule des Gelées est aussi repensée, ainsi que les Gelées. Les donjons modulaires intègrent le jeu à la 2.7, le système de donjons modulaire qui permet aux groupes de monstres des donjons de s’adapter à la taille de l’équipe qui les affronte et ainsi permettre à des équipes de taille plus réduite d’accéder à la majorité des donjons. Un nouveau Dofus arrive, l’obtention est unique en son genre ! Le joueur doit faire une quête journalière via les Mérydes et l’Almanax. Pour chaque quête d’offrande validée, le personnage reçoit une page. Il faut donc 365 jours (soit 1 an) pour réunir le nombre de pages demandé, le prix obtenu à la fin de cette quête ? Le Dolmanax.

2013

Début 2013, équilibrage des 14 classes, pour un souci de stratégie, les équipes de Dofus mettent tous les sorts à plat, montent les dommages des sorts, mais baissent les dommages pour les corps-à-corps. Ce changement a beaucoup fait parler… mais le monde des Douze, c’est très bien fait au changement. L’épisode 3 de Frigost est là ! De nouveau contenus font leur entrer, notamment le Dofus des Glaces. Parmi les mises à jour, la refonte de certains donjons bas level, le bestiaire est maintenant disponible en jeu et vous pouvez définir votre statut comme sur Skype ! Les Guildes pourront s’unir et former une alliance. Ainsi, ce groupe d’une ou plusieurs guildes partagera un nom, un tag et un blason commun. Beaucoup d’aspects du jeu comme les prismes et les percepteurs sont totalement revus avec ce système. Des zones du monde des douze pourront être possédées par les alliances de guildes. Celles-ci s’affronteront donc dans un combat pour contrôler les différents territoires ! Grosse modification de l’ile Wabbit, qui est notamment très fidèle à l’épisode de Wakfu du même nom. « Partez à la découverte de l’Île de Kartonpath, une île caractérisée par ses décors en trompe-l’œil ! » En fin d’année… les équipes nous présentent les compagnons, presque du multi compte, les compagnons vous accompagnent en combat, vous les dirigez, il prend votre niveau, votre puissance, 6 nouveaux sorts s’offre à vous !

2014

Kanigroula et tentez d’obtenir un nouveau compagnon, le Krosmoglob. Les Dofus des Glaces, Dofus Cawotte et Dofawa font leur grand retour sur le marché ! Ils perdent leur liaison définitive aux comptes et ne sont plus liés que 4 mois à compter de leur obtention. Vous pouvez désormais assister en spectateur à tous les combats disputés par les membres de votre liste d’amis depuis n’importe quelle carte du jeu.
On débute l’année 2014, avec les dimensions divines grâce aux portails disperser dans Amakna; on découvre en premier la dimension Enutrosor. Oubliez les cinq salles bien ordonnées et les pauses pour vous soigner entre chaque combat, on ne plaisante plus dans cette dimension Divine. Les donjons ne comportent qu’un seul combat, mais de nouvelles vagues de monstres rejoindront la bataille au fur et à mesure. La dimension Sram et Xelor arriveront par la suite. Dans les ajouts mineurs qu’on puisse noter : la zone Roc des Salbatroces et un nouveau donjon la Cache de Kankreblath qui est fidèle à un épisode Dofus: Aux Trésors de Kerubim. La dernière mise à jour de l’année apporte les Eliotropes, une nouvelle classe basée sur les Eliatropes (Yugo, Qilby). « Ils se déplacent à la vitesse de l’éclair, disparaissant en un clin d’œil pour réapparaître plus loin. Tout comme les Eliatropes, ils connaissent les secrets du Wakfu. »

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