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Una colaboración chino-francesa sin precedentes para la cuarta temporada de Wakfu

Défile !

El sitio de noticias sobre animación, Catsuka, ha puesto recientemente en destaque una colaboración internacional poco mencionada en el marco de la cuarta temporada de la serie animada Wakfu, producida por Ankama. De hecho, varios animadores del estudio chino Gear Studio participaron en la producción, especialmente en algunas secuencias de animación clave (Key Animation).

Los artistas en cuestión, Chengxi Huang (alias Seki Ko), Pakho Cheung y Jiahao Zhang, son conocidos en la red social X (anteriormente Twitter). Ellos trabajaron en secuencias específicas, representando solo 30 segundos de animaciones clave (Key Animation) compartidas por los artistas. La escena completamente animada es visible en el último episodio de la temporada 4 de Wakfu. Este vídeo demuestra su contribución:

  • 0:00 – 0:10.5 : Chengxi Huang,
  • 0:10.5 – 0:23.3 : Jiahao Zhang,
  • 0:23.3 – fin : Pakho Cheung.

Estas escenas fueron finalizadas y rediseñadas por los equipos franceses de Ankama, pero su implicación destaca una práctica rara vez puesta en primer plano.

Gear Studio es un nombre bien conocido entre los aficionados a la animación. Fundado por Chengxi Huang, el estudio chino ha trabajado en proyectos como ROAD OF NARUTO, Digimon Adventure: LAST EVOLUTION Kizuna, o incluso Boku no Hero Academia 4. Chengxi Huang es particularmente famoso por su trabajo en la cinemática animada de Black Myth: Wukong, un juego elegido como el mejor juego de acción en 2024 en los Game Awards.


Catsuka subraya que, aunque las colaboraciones internacionales son comunes en la industria de la animación, especialmente en la estadounidense, rara vez se comunican. A diferencia de una coproducción franco-japonesa, por ejemplo, las contribuciones de artistas chinos a Wakfu no fueron mencionadas en los créditos de la temporada 4. Solo los estudios Ankama y Caribara Montreal figuran allí. Esta ausencia de créditos genera interrogantes sobre el estatus de esta colaboración, que podría haber sido realizada de manera personal por los artistas. Esta hipótesis se ve reforzada por pequeñas conexiones profesionales existentes entre algunos animadores de Ankama y los artistas chinos, derivadas de experiencias laborales previas. También plantea preguntas sobre el reconocimiento de las contribuciones internacionales en la industria.


La contribución de Gear Studio parece haberse centrado en las «animaciones clave» (Key Animation). Estas poses determinan los movimientos principales de una escena, sirviendo de referencia para las etapas intermedias. Por ejemplo, para animar a un personaje levantando el brazo, las poses clave ilustran el brazo a lo largo del cuerpo, el final del movimiento y algunas posiciones intermedias. Esto permite a los equipos planificar los detalles y la fluidez de las animaciones.

Cabe destacar que el estudio de Roubaix ya ha colaborado con prestigiosos estudios internacionales. Entre ellos se encuentra el estudio japonés Lerche, conocido por producir la adaptación animada del manga francés Radiant para NHK. Otra colaboración destacada es con Studio 4°C, que participó en la producción de la película animada Mutafukaz.

⚠️ Este artículo fue escrito a partir del artículo inicial publicado en Catsuka y luego enriquecido con información de diferentes bases de datos. Si falta información importante, no dude en informarlo en el área de comentarios o contáctenos por correo electrónico a contact(at)krozmotion.com.

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