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La creatividad independiente y la excelencia técnica de Ankama Animations

Durante el programa “Pouce Café” conducido por Sakor, Papinaut, productor del juego Dofus en Ankama, ofreció una entrevista cautivadora sobre la singularidad del estudio roubaisien, sus valores de independencia y su papel como pionero en el panorama de los videojuegos y la producción audiovisual.

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¿Qué opinas sobre el enfoque de Ankama, que prioriza la independencia y la calidad a toda costa? Papinaut destaca que, aunque Ankama es una empresa importante, mantiene una estructura a escala humana. A diferencia de gigantes como Riot Games, que opera bajo el ala de colosos financieros como Tencent, Ankama se mantiene independiente y autofinanciada, lo que influye profundamente en su enfoque creativo.

“Es una de las razones por las que intercambiamos tan a menudo con la comunidad y nos mantenemos cercanos a nuestros propios valores. No hay millonarios detrás, solo pasión y una voluntad de crear calidad.”

Papinaut también reveló que grandes empresas han intentado comprar Ankama. Sin embargo, el estudio se mantiene fiel a su independencia, una decisión estratégica que permite priorizar la calidad y la innovación en lugar del crecimiento a toda costa. Esta autonomía es un pilar fundamental de la identidad de Ankama, tanto para sus juegos como para sus producciones audiovisuales.

El éxito de Ankama no se limita a sus videojuegos. Papinaut mencionó un aspecto menos conocido del estudio: su papel como precursor en la animación. Ankama ha sido una verdadera referencia técnica, al punto que Adobe vino a estudiar sus métodos de trabajo. Incluso se han abierto estudios de animación en Japón, contribuyendo a proyectos prestigiosos como Devilman Crybaby.

“En términos de animación, en Francia, no nos lo decimos, pero en la industria profesional, somos realmente reconocidos. En términos de identidad gráfica y técnica, tenemos algo fuera de lo común. (…) Esto se refleja en obras como Wakfu, que ha tenido un enorme éxito, especialmente con la temporada 4 emitida en Okoo. (…) Típicamente, es una serie que comienza a querer exportarse, con adquisiciones de derechos por aquí y por allá.”



El estudio no teme arriesgarse, incluso a equivocarse. Esta filosofía experimental a veces permite crear obras maestras atemporales. Proyectos como Wakfu Temporada 4 o Dofus ilustran la ambición de Ankama de ofrecer experiencias auténticas, mientras exploran nuevas fronteras.

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