Durante la Paris Games Week 2024, la emoción del Main Hall dio la bienvenida a un juego que no pasó desapercibido: Savara . Presentado por el estudio Doryah Games de Roubais, este roguelite de acción ha llamado la atención gracias a su exigente mecánica y su universo inmersivo. Console Fun tuvo el honor de hablar con Thomas Clément, productor de Doryah Games, quien le reveló los secretos y las ambiciones detrás de este prometedor proyecto.
Savara tiene sus raíces en referencias de culto como Hades , Dark Souls y Monster Hunter . Este juego ofrece una experiencia intensa y estratégica, donde la heroína, participando en un torneo de valentía del dios Yopupu, deberá enfrentarse a imponentes monstruos. La jugabilidad requiere precisión, esquiva y anticipación ante enemigos formidables, con animaciones impresionantes.
El desafío es omnipresente: cada fallo devuelve al jugador al principio, pero con la posibilidad de conservar ciertas ventajas para seguir avanzando. Esta dificultad gradual empuja a los jugadores a regresar a la base para mejorar sus habilidades, desbloquear nuevas armas y evolucionar en un entorno en constante cambio.
A pesar de su complejidad, Savara se adapta a un público variado. “Ya sean jugadores incondicionales que captarán el concepto inmediatamente o padres de niños jugadores que no saben nada al respecto”, explica el director del estudio, Aldaberto Cuello.
Con sede en Roubaix, Doryah Games nació gracias a los estudiantes de Isart Paris e Ican Lille, que inicialmente buscaban unas prácticas en Ankama. Esta asociación con la editorial permitió a Doryah beneficiarse de un sólido apoyo. Ubicado en las instalaciones de Ankama, el estudio desarrolla proyectos en armonía con la estética y el colorido universo de su socio.
“Despegó mucho”, dice Aldaberto Cuello: “Terminamos montando nuestro estudio y viviendo todos en Roubaix, Tourcoing o Lille”. “Ésta es la gran ventaja de estar publicado y asociado a Ankama”, explica Thomas Clément a La Voix du Nord . “Nos brindamos servicios entre nosotros y cuando se nos ocurrió nuestro concepto, Ankama nos pidió que hiciéramos todo lo posible y que vieran cómo adaptar el universo a lo que nos proponíamos. Es genial. »
Después del primer juego, Krosfighter, lanzado en marzo, Savara representa una nueva etapa en la evolución del estudio. Su lanzamiento está previsto para 2025 y se encuentra actualmente en desarrollo activo.
Para aquellos impacientes, hay una demostración jugable disponible hasta el mediodía del 2 de diciembre de 2024 en Steam. Esto ofrece una descripción general del primer nivel, un eje central y tres tipos de armas. Los jugadores están invitados a explorar este universo y compartir sus comentarios con el equipo de desarrollo.