Un proyecto lamentablemente abandonado por Ankama llamado “Dofus – Welsh & Shedar“.
Destinado a ser una serie de TV, 26 episodios de 26 minutos, esta debía estar relacionada con la película de Dofus (que estrena en febrero del 2016), y ser la transición hacia la serie Wakfu. Como otro proyecto transmedia de los que Ankama suele hacer.
“Consiste en la historia de Welsh, un niño que se ve obligado a luchar por una herencia de la cual no tenía la más mínima idea: el trono del Reino de Bonta”
El primer episodio inacabado fue animado conjuntamente con el departamento japonés de Ankama, el cual había producido al comienzo el piloto “Remi le marlou” y unos episodios especiales “Wakfu: Noximilien el relojero” y “La leyenda de Ogrest” pero debido a problemas internos este departamento fue cerrado.
Pero esta no fue la razón por la cual el proyecto “Welsh & Shedar” fue cancelado. En el 2012, France Televisión prefería otro tipo de series animadas en lugar del estilo de “Welsh & Shedar“. Como “Wakfu”, “Welsh & Shedar” tenía una historia continua de 26 episodios planeados pero France Televisión prefería una serie en la cual cada episodio tratase de una historia única (es decir, que los episodios fuesen independientes entre sí). Por esta razón, “Welsh & Shedar” fue reemplazado por “Dofus Los Tesoros de Kerubim“; sin embargo sus historias datan de épocas distintas en el universo del Krosmoz.
Acto seguido a esta cancelación, la película “Dofus Libro I: Julith” fue reescrita en parte para reintroducir elementos que la serie debía realizar.
Eunyoung Choi, Anthony Roux y Maasaki Yuasa estaban a cargo de la escritura del script, Kurashima era su diseñador de personajes, Juan Manuel Lagunaas el director de la animación, Fafah Togora en el storyboard, Kosal Sok en los FX, y en la animación Carlo Toselli, Kim Bruges, Thomas Fourniret, Celine Le Trong y Abel Gongora.
Este proyecto puso fin al estudio Ankama Japón, dijo Tot: “Un primer episodio inacabado y que no tenía nada que ver con el tráiler anunciado fue trabajado en esa época por el equipo japonés de Ankama. Para ser concisos, fue debido a esta imposibilidad de trabajar en conjunto que hemos decidido cerrar el estudio.” y en contramedida a este cierre, algunos de los empleados japoneses se retiraron del estudio junto a unos animadores flash de Ankama y de animaciones del estudio. “Esta serie cancelada nos hubiese permitido, al menos, ver a animadores japoneses inspirarse en lo que se hace en Francia… Algo completamente nuevo.”
No sobra mencionar que los equipos franceses de animación en Ankama utilizaron todo su aprendizaje recogido en este proyecto para plasmarlo en la película Dofus, la cual retoma el estilo de esta serie. (ver el trailer abajo)
La siguiente galería contiene los artworks del proyecto publicados por Santiago Montiel.